martes, 28 de febrero de 2017

¿Pueden los videojuegos salvar el mundo?

     En una conferencia que dio Jane McGonigal, diseñadora de juegos online, en TED, habló de la posibilidad de que los jugadores pueden salvar el mundo.

     Empezó su conferencia dando datos sobre la media de horas a la semana que una persona pasa jugando a juegos online. El total era de 10.000, más o menos.

    McGonigal, explicó por qué los jugadores prefieren su mundo virtual que el mundo real y la respuesta era bien sencilla: el feedback. El feedback es una palabra inglesa que hemos añadido a nuestro vocabulario y significa, más o menos, "retroalimentación", es la respuesta que tú recibes por haber hecho algo. En los juegos cada vez que completas una misión tienes un feedback por ejemplo, inteligencia +1 o habilidad +1. Esto en la vida real no pasa, por haber hecho algo bien no recibes nada a cambio y esa es una de las razones por las que mucha gente elige el mundo virtual. La recompensa por haber hecho algo bien anima a la persona a seguir haciendo eso y la motiva a probar otras cosas.

     También, según McGonigal, los juegos crean lazos sociales más fuertes ya que para lagunas misiones es necesaria la colaboración con otras personas.

     Para ella hay distintos factores que hacen que los jugadores sigan jugando:
     -Productividad dichosa.
     -Optimismo urgente.
     -Sociabilidad.
     -Significado épico.

   Por último, McGonigal presentó algunos videojuegos que en el Instituto para el Futuro han desarrollado para este propósito, mejorar el mundo. Nos introdujo un juego en el que se te presentaba la Tierra pero sin la fuente de petróleo y con eso tienes que sobrevivir y llevar tu vida con normalidad, llamado "Mundo sin petróleo". El segundo que presentó fue "Superestructura" en el que se presenta el problema de que un ordenador ha calculado que a la humanidad le quedan 23 años en la Tierra. Para salvarla te juntan con otras personas y con ellas tienes que llegar a una solución para el problema y para que la humanidad pueda seguir viviendo en la Tierra. Y el último juego se llamaba "Evoke" y que, cuando McGonigal dio esta charla, aún estaba en proceso de desarrollo. En este último se trabaja la inmersión social de los jugadores y se les recompensa con subidas de nivel.

     En mi opinión pienso que estaría bien probarlo. La única pega que le veo es que no creo que la gente tenga el suficiente tiempo, y menos los estudiantes. Si jugamos a videojuegos quitamos horas de nuestro día que necesitaríamos para estudiar y hacer los deberes todas las asignaturas que tenemos. Así que, en un principio, se debería arreglar el problema del tiempo pero ese es otro tema del que estaría bien tratar más adelante.

      Mientras tanto os dejo el vídeo de la conferencia aquí:




lunes, 20 de febrero de 2017

El plan B por si el internet falla

     En esta conferencia, Danny Hillis, científico, inventor, autor e ingeniero, nos intoduce el tema que quiere tratar mostrándonos primero un listín donde podías encontrar los nombres y la dirección de correo de todas las personas que estaban registradas en internet en 1982. El grosor de ese listín no es más grande que 20 centímetros y en cada página alberga los datos de 20 personas. Según los cálculos de Hillis, si se pudiera hacer uno ahora tendría unos 25 kilómetros de grosor.

     Después de esa pequeña introducción nos cuenta que internet fue creado a base de la confianza del uno al otro pero que hoy en día con "tantos tipos malos" eso no es posible y nos ha llevado a crear unas especies de pequeñas comunidades seguras, amuralladas y aisladas del resto. 

     A continuación, Hillis explica algunos casos de un malfuncionamiento o un pequeño fallo en la red que ha provocado cosas como impedir que unos aviones despegaran desde Missouri o que todos los mensajes de EE.UU., incluso los que se intercambiaban en la Casa Blanca, pasaran por China.

     Hillis nos comenta que si un fallo provoca eso, un ataque intencionado sería muchísimo peor. Si ahora quisieran atacar cualquier país no lo harían con tanques, no funcionaría, lo harían con un virus que fuera capaz de desmantelar toda la red. Por eso necesitamos un plan B que nos permita comunicarnos entre nosotros sin necesidad de internet y, según Hillis, no es tan complicado. En su opinión sería necesario que los hospitales pudieran pedir cualquier encargo sin necesidad de entrar en  la red o que la policía y los bomberos estén comunicados sin utilizar internet.

     Después de ver esta conferencia, pienso que Danny Hillis tiene mucha razón. Deberíamos estar provistos de un sistema alternativo que nos permitiera comunicarnos sin la utilización de internet. La única cosa en la que estoy de acuerdo es en la supuesta facilidad con la que dice que se puede lograr este plan B. Durante toda su conferencia ha dado ejemplos en los que ilustraba cómo algunos dispositivos, aparentemente exentos de internet, requerían de este para llevar a cabo algunas de sus funciones.

     Aquí os dejo el vídeo para que lo veáis y opinéis vosotros mismos:





viernes, 17 de febrero de 2017

Hologramas

    En  una conferencia TED dada por Alex Kipman, se nos dio a conocer un posible futuro cercano de la tecnología. En la que esta ya no estará limitada por solo dos dimensiones sino que ahora serán tres dimensiones, como nuestra realidad.

    Antes de mostrar nada, Kipman explicó que nuestro nivel de tecnología es equiparable a la que teníamos cuando nuestros antepasados vivían en cuevas.

    Como inventor, Kipman se entusiasma al hablar de cómo será la tecnología dentro de algunos años. En su conferencia mostró algunas aplicaciones útiles que se le podrían dar a la futura tecnología. Para alcanzar esa tercera dimensión, se utilizan los hologramas, lo cuales solo pueden ser vistos a través de unas gafas especiales llamadas Hololens. Con ellas se podría modificar tu entorno para hacerlo ver como la realidad normal o la digital, por ejemplo, podrías elegir si ver las personas como elfos, hadas o duendes o como personas normales.

    Igual que se puede modificar tu alrededor, también se puede utilizar para la comunicación con otras personas como, por ejemplo, una video-llamada en la que la persona con la que estás hablando aparezca justo a tu lado.

    Una de las aplicaciones más técnicas que tienen estos hologramas es la que aplica la NASA: utilizan esta nueva tecnología para explorar nuevos planetas "en persona".

    En mi opinión pienso que es una tecnología muy complicada y aún queda mucho por investigar e inventar. Discrepo con Kipman cuando dice que ve los hologramas como un futuro cercano.